EDG je osvojil naslov celotnega omrežja, ki vre, E-šport ni samo svetel.

Ta vikend sta v krogu prijateljev dvoje.Ena je ohladitev in sneženje na severu, druga pa zmaga EDG na prvenstvu.Kitajski EDG je premagal južnokorejski DK s 3-2 in osvojil prvenstvo League of Legends S11.
Ustrezno prvenstvu, vzkliki iz študentskega doma in enotni navijaški slogani v prenosu v živo …… Ti živahni prizori so se iz družbenih omrežij razširili v zunanji svet, tako da si ljudje niso mogli pomagati, da ne bi gledali tekme.Veseljačenje.Industrija e-športa ni več le »igranje igric«, kot jo dojema javnost, ampak je postala poseben kulturni simbol v glavah mladih, potem ko je bila že od samega začetka napačno razumljena.
Vroča tema na vrhu zaslona in donosna denarna nagrada sta ponovno usmerila pozornost ljudi na talente za e-šport.Poročilo z naslovom »2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports« kaže, da je od januarja do avgusta 2021 povprečna letna plača srednjega do vrhunskega talenta v e-športu znašala 216.000 $, takoj za finančna industrija, ki je znana po visokih plačah (233.800) juanov).Vendar pa je večina talentov za e-šport zunaj kroga vrhunskih igralcev e-športa, katerih bonusi in avra pogosto služijo kot začetna oznaka, po kateri ljudje prepoznajo praktike e-športa.Ali so poleg vrhunskih igralcev visoke povprečne plače praktikov e-športa in kakšno je njihovo preživetje?Kaj pa prva skupina jedcev rakov po diplomi prvih smeri e-športa?
Podatki kažejo, da bo prihodek kitajske industrije iger leta 2020 dosegel 278,6 milijarde juanov, prihodki v tujini pa bodo prvič presegli 100 milijard.Po talentih za e-šport je veliko povpraševanje.Številne fakultete in univerze so odprle smeri, povezane z e-športom.Septembra 2016 je Ministrstvo za šolstvo izdalo obvestilo, v katerem je od univerz zahtevalo, da športnim dogodkom dodajo smeri »e-športni šport in management«.
Letos je diplomirala prva skupina diplomantov e-športa.Razume se, da jih večina »ne bo skrbela, kam naj gredo«.Junija letos je prvi študent e-športa diplomiral na Nanjing Media College in doslej je stopnja zaposlenosti dosegla 94,5 %.62 % študentov je vključenih v dela, povezana z e-športom, vključno z e-športnimi klubi, podjetji za proizvodnjo iger, podjetji za vodenje dogodkov itd.

novo01


Čas objave: 8. avgusta 2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05